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2025-01-09 16:20:06

【52PK 1月7日消息】2012年游戏产业年会将于8日在苏州举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2012年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由游戏工委发布的《2012中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。

52PK2012年游戏产业年会专题报道>>

据《产业报告》公布的数据,2012年中国移动游戏市场收入从2011年的17亿元增长至32.4亿元,同比增长率为90.6%。同时,移动游戏注册用户量也从2011年的0.51亿人增长至0.89亿人,同比增长率为73.7%,并且两者增长速度均超过上一年水平。

发展特征:

1、市场占有率持续上升,自2008年的0.8%增长至2009年的2.4%,之后一路稳步向上增加,直至2012年的5.4%。

2、仅有32%的手机用户表示愿意为移动游戏付费。

3、角色扮演类游戏数量增长最快,2D类的移动游戏仍然占主要位置。此外,2012年移动游戏市场月收入超过千万元的产品数量约为2-3款,超过百万元的约为9-10款。

4、移动游戏产品生命周期较短,单机游戏约为3-5个月,移动网络游戏约为6-15个月。

5、电信运营商代扣话费仍然是移动游戏收费的主要渠道。

推动因素:

1、智能手机的普及推动移动游戏市场规模扩大,仅2012年第三季度,中国智能手机销量就达4917万台,环比增长28.7%,同比增幅高达121%。

2、移动游戏产品特性进一步满足用户时间碎片化需求

3、移动游戏开发技术门槛降低,产量与质量双重提升。

4、强调计费与联网产品成为盈利的突破点

5、开发成本低(1-10万元),周期短(一般6-12个月),市场范围广,适合中小团队创业(1-3人)。

6、网络化、社交化延长产品的生命周期

阻碍因素:

1、网络环境的制约,网络流量资费价格过高,信号稳定性差。

2、资金与人才短缺,收入增长缺乏持续性。

3、开发水平低,用户付费意愿低。

4、产品开发盲目跟从热点,产品结构发展不平衡。

5、渠道分散,缺乏规范化和透明度。

着头。 环境里如同蚊吟,就连身边最近的人也没有注意到。我继续挣扎着,身体里的力量已经突破极限了,可是还是 王朝的十七格格,天之骄女,倍受父皇宠爱,她才十六岁,如花的年龄,怎么可以这样死去?