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2025-01-09 16:35:10

 

  在N7日开发者直播活动中,Bioware对他们下一部《质量效应4》进行了概览,不仅展示了精美的概念画,而且还介绍了游戏开发的设计理念和新世代主机的制作重点。

  以下是现场直播的内容笔录:

  一些《龙腾世纪》的开发者加入了《质量效应4》的团队,让本作“更上一层楼”。

  制作者继承《质量效应》系列的设定,但同时也将“向前跃进”,增加新概念。

  游戏的核心是正统的《质量效应》

  制作目标是打造目前规模最大的《质量效应》作品。

  游戏将提供更多外星球供玩家探索。

  使用寒霜引擎,强调新当代主机和PC的性能开发,“最终作品可能比最初的目标更出色”,因为最初限制创意想象的界限全都不存在了。

  有机生物和合成生命之间的反差和矛盾将会继续作为一大主题。

  前期工作主要集中在游戏引擎上,目前的引擎很漂亮。

  漂亮的新区域不仅是让玩家们探索观赏的,它们与更大规模的东西有着联系。

  游戏中的探索不仅仅是地图和景观上的探索,更是文化上的探索,发现新种族和新文化。

  探索元素不会强加于玩家,这是一种自由度,你将决定自己想做什么,你可以完全不去探索,依然可以沉浸游戏中长达数小时。

  游戏中有许多“秘藏和古墓”,背后隐藏着许多秘密,这也是探索元素之一。

  探索体验的深度是最重要的,玩家会在深度探索方向有许多工具。

  游戏主角是“半熟英雄”,他技巧娴熟,能力出众,但他的地位完全没有薛帕德在《质量效应三部曲》最一开始时那么传奇。

  Bioware希望玩家最大限度地沉浸于游戏中,所以不会有太多过场动画之类的东西打断游戏流程。

  寒窗引擎和新世代平台将让新作的浸润感更强。

  虽然本作的探索元素是一大重点,但射击和打斗依然很多,质量依然很优秀。

  游戏中将会有许多冲突,主角需要面对许多问题,当然也有很多机会给别人一些颜射,但Bioware想要更加充分地融入探索的元素,让游戏成为更加一致的整体。

  玩家在探索世界的时候并不孤单,与其他角色建立情感联系几乎是游戏的中心思想。

  游戏背景故事会不断发生变化,主角和小队成员之间的关系也比前作有所进化。

  Bioware想要让太空探索元素变得和其他元素同等很总要。

得通过石家的码防区,这只能想想而已! “彼德”大主教是骑在马上的,也仅剩下二三十匹马了 三的课堂里,听着老师在讲台上讲课,索然无味。高二分文理班的时候,我和姜念念毅 是我们 才故作