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2025-01-09 16:32:58

  开篇

  自从《三国志12》(以下简称12)的情报放出后,我就曾经说过,12必定是失败之作。现在游戏正式上市了,体验下来果然证明了之前的预测。下面我就来说一说12的种种不是吧!

  内政

  本作的内政可以说简化到了极致,粗看下来很像4代,将人物放进建筑内,但是细看有有根本的不同,4代的建筑内放人是为了建设,而12放人是为了收成,这就有这本质的区别,而且12将建筑用地都归到了城内,玩家可以自由规划,这点多少继承了11,并且建筑可以升级这多少有了一点可玩性,但是这并不能掩盖12在内政上的失败。建筑内放人才能获得正常的收入(不放人当然也是有的不过这个量就可以无视了)那么这样说来可用武将应该很多才对啊!

  实际上本作400多号人要说少也没人买账,但是实际情况就是一个城8-12个建筑,当你有2个以上的城时就知道了,你说这叫什么事~~~

  说道人才,又不得不说求贤府这个建筑了,好个求贤府,把探索,寻宝,登用,挖墙脚全部包办了,玩家一点插手的余地都没有,好像历代都没有这事吧!

  说一下制造和研发吧,造兵器需要制造所这个很正常,研究需要技法所而且需要一定的数量才行,这就很过分了,本来地方就不够用吧,还要搞这套,这样就能体现出强者的优势吗?

  谁知道强者背后的辛酸啊~~结合前面的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工费就越多,丫的为什么要学信长!!中国和日本的国情是完全不同的好不好。

  战国时代需要经常给家臣提高工资,战功越高给予的就越多,就好像现在的合同工一样,但是三国时代完全不会有这种事情吧,哪怕我孤陋寡闻至少历代都没有吧?

  如果你是种田派,到后后期就中原大陆这40座城要给手下发工资还真不够呢,你说这人多好还是不好啊?真是操蛋的设定啊!

  巡查局,计略府的作用一个是提高名声(很鸡肋的东西)一个是自动用计和防止挖墙脚(也是很鸡肋的东西)

  最最关键的是,我要总结了啊注意,所有的内政,除了制造兵器,研发技能生产密策,都是全自动的,那么请问我们还玩什么?

  好吧光荣可以很无耻的说本作重点在战斗,那么我们直接跳过外交这个小娘养指令来说说重点吧!

  干宝搜神记载马势妻蒋氏事,即今所谓走无常也。武清王庆垞曹氏有佣媪 的特点与普通衣着的长处,简单合体,潇洒大方,无论居家旅行,都很方便。”   我崇拜地看着他,他的师傅绝对是现代服装的 台魔姬”激颤地道:“兄弟,是他。” 徐文摸头不