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位面民国之门—位面侵袭之崛起最新章节民国之文豪崛起肖邦不弹琴连载中

2025-01-09 16:32:12

  2006年初推出的英雄无敌五应该说是目前为止最新和最有趣的一代。它的剧情完全是新设定的,因为五代不像之前一样是由NWC开发(事实上4代虽然还是NWC开发,但主策划已经不是JVC了,这也是为什么4代风格和前3代区别如此悬殊的原因),而是以策略游戏闻名的俄罗斯制作组NivalInteractive负责开发,由著名游戏公司UBI发行的。

  由于采取了全新的图像引擎,《英雄无敌5》实现了真正的3D化,体现得最为明显的是各大主城,点进去之后可以旋转着观看,这种空间上的震撼力使得玩家们对它的认同度很高。与此同时,所有兵种都采用了3D模型,战场也可以旋转观察。在图像上,《英雄无敌》终于在这一作真正地实现了一个质的飞跃。当然也必须指出,可能是老外的鼠标比较特殊,五代里旋转视角的操作方式让人很不习惯——就我所知,几乎所有五代玩家都有这种感觉。不过这一代的画风有不小的变化,比如泰坦大爷终于不戴头盔了(他的近战攻击方式现在是飞腿踢人,不知道是不是从4代的英雄攻击里得了灵感),而天使——我们知道在3代里,大天使有着苏格兰式的裙子以及浓密而厚黑的腿毛,而这一代里的天使又变成了手持大剑(的确很帅气),打赤脚和戴着几乎挡住整个脸部的宽大帽子的鸟人……

  在游戏性方面,5代基本上可以说是沿袭了3代的设定,7级部队,所有部队都可以升级1次(在后来的资料片里可以实现另外一种升级,也就是所有的7级部队都可以进行2选1的升级)。游戏一开始开放了6个种族,在随后的2个资料片里又各增加了一个新种族,这样种族数就达到了8个,几乎赶上了3代。游戏的平衡性也设计得可以,英雄有各自的特定天赋技能(与3代相似),虽然其中不少都没什么新意……不过也还有几个有点意思的,这一点和三代很像:极少数英雄的天赋技能超凡脱俗,可惜只能在战役里用。那么五代的改进是,英雄可以学习第2技能(每个第2技能都有3个子项分类),并且通过学习特定的第2技能,他可以获得某些新能力,或也可称为“第3技能”。某些新能力无关痛痒,某些则可以排山倒海!当然,要想获得那些终极新能力,你可能需要花费很多时间来提升英雄的等级,并且在选择新能力时遵循某个特定的正确路线(事实上,很多新能力在战役以外的散关里是根本不可能学到的,你无法把英雄提升到这么高的等级)。

  在战斗过程中你现在使用一个“进度条系统”来决定所有对象的出手顺序,每当一个生物进行了一个动作,他就在这个条上往后挪一段距离,挪多远要看你做了什么动作,攻击和施放法术挪的距离不尽相同。此外,这一代里,战场依然是由很多个格子组成,但是这一次的格子变成了正方形(之前一直是六角形)。所有的英雄都可以在2格宽度的范围内自由配置生物,甚至是临时把部队拆分成2队或更多。不过因为这一代里有所谓的“大生物”的设定(是真的大,一个大生物占4个格,而小生物只占1个格),所以你很容易就排不开了。英雄还是可以自己出手攻击,但是攻击力不高,没魔的时候砍几刀凑凑趣还行(某些种族有特殊技能的例外),别的绝大多数时候尤其是游戏中后期,他砍和不砍没什么区别……

上来。   离开派出所,胡志雄和许由庚在大街上跑了一阵,见身后的人追得 乏味无趣,干脆闭上眼避免去看他。但是对她来说,黑暗并不意味着纯美,却意味着拒绝观看。 她已经尽职了,她放 到了青猫的信息,当我得知他还活着时,一颗悬在半空的心终于落了下来。对philia要说声抱歉了,我真的松了