《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。
《刺客信条》的现代故事情节一直是系列主要的讨论点,自从2007年的初代就是如此,尽管这个部分已经在续作中大大减少,但人们仍然期待他在《刺客信条:起源》中的位置。
《刺客信条:起源》显然将会是系列故事的重头戏,因为古埃及故事情节描述了刺客组织的诞生,所以现代故事情节可能也会有一些重大的发展。
一个巴西的《刺客信条》博客最近发布了他对游戏直播内容总监Bruno Guerin的采访。当被问及这个游戏的现代部分时,他透露了一些关于即将到来的游戏中的Animus的暗示。显然,游戏的失去同步加载画面也会有所不同。据采访者称,它看起来就像是《刺客信条》电影里的Animus 4.0的升级便携版。
《刺客信条:起源》将于下周发售。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。